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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.7 KB

  1. Path: informatik.tu-muenchen.de!fischerj
  2. From: fischerj@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen "Rally" Fischer)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Will the PPC split up the Amiga community?
  5. Date: 23 Mar 1996 06:22:09 GMT
  6. Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <4j05ah$s3p@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de>
  9. References: <4i01aq$r3g@sunsystem5.informatik.tu-muenchen.de> <Do3nH5.11K@cix.compulink.co.uk> <314D0F1D.3BEC@sapiens.com> <4iuucf$dat@canopus.cc.umanitoba.ca>
  10. NNTP-Posting-Host: hphalle5.informatik.tu-muenchen.de
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Michael Veroukis (umverou0@cc.umanitoba.ca) wrote:
  14.  
  15. :   More likely then not, the library routines that the 68K emulator will 
  16. : call will simply be "glue" routines between the 68K emulator and the actual 
  17. yes, glue. some 68k instruction (trap ?) is to cause PPC emulation software
  18. to "reenter" executing PPC code.
  19.  
  20. : PPC ROM.  In other words, all ROM routines can be executed in PPC code, 
  21. wow! speed for old code :) if it's programmed well...
  22.  
  23. : and the results will be translated into something the 68K emulator can 
  24. : understand.  Of course, this assumes that the OS is completely PPC code.
  25. :   I really hope they get real time semantic code generation working, so 
  26. : we don't store binaries on disk anymore.  Once that is done, porting the 
  27. : AmigaOS to any CPU in world will be fairly easy.
  28.  
  29. yeah! would be kind of reassembling, not recompiling, and reassembling
  30. could be done at load-time.
  31. would mean games would be binaries of that new "code".
  32.  
  33. Imaging a unix-game-console starting compiling after you inserted
  34. a game CD ;) bad.
  35.  
  36. time critical routines must be in real asm though.
  37.